镜子对动画有多大的影响?剑神域的原画家分享宝贵的信息!

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2020-11-11 20:00:56

[动画杂谈]关于镜子:

我不知道是不是因为我听到了剑神域的消息,原来的画家陆角桂玉突然在首页上发了几面剑神域序斗争的镜子。数量相对较小,我也有时间仔细看看,这一期将做一面照镜子。从46号开始,摄像机对应正片的内容约14到15分钟,而鹿则把剧本的主要部分送出去。

这里给出了支付潘的指示,这是一种跟踪,但它明显不同于跟随式的,它的特点是画层中的人物相对于场景帧没有移动,人物动作的视觉效果通过背景的相对运动来反映。支付盘中的人物和背景相对于场景框移动。视觉效果显示在上面,模仿受害者的主观视角,并且有更多的替代感。支付潘中的人物和背景相对于场景框移动。视觉效果显示在上面,模仿受害者的主观视角,并且有更多的替代感。支付潘中的人物和背景相对于场景框是移动的。

这里给出了下T.B,上跟随的说明,下层的BG是背景层,TB指的是镜头的拉出,这里的字符和场景框的相对位置是前段中提到的。

当然,单独谈论镜子也没什么意思。人们经常问,镜子是画出来的,也是为了表现什么,这里可以反映表演的角色。镜头67,在怪物进入场景框架之前,它的阴影出现在地面上,增加了紧迫感。你周围的光线是否能产生这样的阴影,以及为什么模仿主观视角的镜头如此稳定,可以被看作是一种交换--对节目来说是一种交换。

护盾的背面不仅有运动镜的指示,而且还使用小框架来简单地指示运动镜的方向和振幅。这68个镜头结束与主体的框架(外),其中鹿也画了一个三维箭头的图表,这代表了框架的方向。此外,为了确保相机画出正确的背景,他还在一边的街景和想象的拍摄方向上发表了评论。除了一些常用的指示符外,只要它有助于理解镜子的内容,就有可能出现在镜子上。

当然,屏蔽镜的范围并不明显,还有一个更明显的。下面是PAN+tu的说明,它代表着摄像机把卡尔文举近一点。

制作分辨率更高的戏剧版本更好,对电视动画也不好,因为放大后的画面很容易模糊,惊喜莉莉的情况很明显。当然,这个问题可以通过扩大绘画来解决,但仍然需要额外的工作。

序列之争镜全部由陆郊桂玉导演伊藤志言完成,可以代表个人风格,爱好者可以从镜面划分的角度重新研究。

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