魔兽世界:魔兽世界能持续很长时间吗?FF 14在某些方面已经超过了魔兽世界!

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2020-11-13 20:01:03

现在的魔兽世界版本是体验多种资料片的最佳版本,而每一个新角色每次都要在不同关卡需要改动做新任务的时刻体验这个迭代过程。现在新号到满级只能采取单一资料片,剧情连贯升级方便,新玩家可以选择自己想要体验的内容。魔兽世界新版本最适合入会。新版本一开始就有探索感。大家都在世界频道上做着奇怪的任务,互相帮助。小编在7.3的时候正式入会,但当时真的不知道该怎么办。他一头雾水,一直等到8.0。他在新版本中结交了很多有趣的朋友,还做了一个任务副本。记住8。0时史诗五人本,大家假装不高,副本都不熟悉,在集石群a队,在监狱里打了三个多小时,之后成就感十足。

阿兹拉斯每月活跃用户的数量低于德拉诺国王(KingOfDelano),而德拉诺国王(KingOfDelano)很有创新精神,但由于场外因素,除了AFK,TuanBen很难做任何事情。支配阿兹拉斯的斗争继承了阿兹拉军团的伟大遗产,但如果没有任何创新,战争的前线和岛屿只能被看作是对以前游戏内容的重复,这也是一个巨大的失败。在gcd的任何职业生涯都是完美的。

怀旧服装和正式服装太多了,怀旧服装是15年前复制设计的,正式服务老板一人犯错误的机制随处可见,因为有太多的人不喜欢这种模式,所以暴风雪把团的难度梯度扩大成一个随机的普通英雄史诗四大难题。史诗基本上是一个人犯错误、为整个团付费的机制,而且开学期很高,对于职业构成、DPS和待遇的起始要求都很高。

Ff14一直想超越魔兽世界,群演ff14要比魔兽世界好得多,但是老板表演、球员lb表演等等,都是刻意设计来增加RPG的感觉,所以专注于表演的设计就会有致命的缺点。现在魔兽世界的主线活动任务有很多动画,NPC也是全音的,大多数时候都会有NPC和玩家一起行动,同时说话,相当于和玩家交谈,至少魔兽世界没有必要阅读对话或任务描述来理解情节,这比第14页要好得多。

以上是次要的,不接受ff14的原因是背诵的技能周期,这也会影响玩游戏的情绪,而在长时间的GCD中,按错误的技能键对输出的影响是非常致命的。还有一组老板注重表现,而且几乎所有的老板都是面向过程的老板,玩老板基本上是按照老板的周期来玩的,是经过这个过程的阶段。这就是KierGadan的典型例子,即7.2版的魔兽世界,要求你在困难的情况下像一台精密的机器一样执行任务。

Wow6.2版本的Archimond是完全不同的,每个团队可以根据自己的团队配置来安排不同的策略,并且策略可控性要比流程老板高得多。Ff14注重性能,而在专业的基础设计上与魔兽世界不同,导致BossWAR只能设计为一个过程老板,主要问题在于t,但是t机制的改变在将来拓宽了设计思路。您对此有什么看法?

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